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El reglamento aquí expuesto no es una traducción exacta de su original en inglés, debido a que muchas palabras son propias de este deporte y no poseen un significado concreto traducible, por lo que se utilizan equivalentes para el castellano, usando un lenguaje entendible para los deportistas y la mayoría de las personas que no estén familiarizados con esta disciplina deportiva. 

Adaptación por:

Anthony Di Benedetto.
(si tomas parte de este reglamento para publicarlo, te agradezco hacer su debida referencia a esta página o a mi persona)

 
 SUMARIO
Campo de Juego
>
General >Seguridad del Espectador
Equipamiento
>
Footbags >Uniformes
>Equipamiento de Audio >Ayudas y Accesorios
Reglas de Juego
>
Juego
>Tiempo de Presentaciones
--->Límites de Tiempo >Comienzo del Tiempo
--->Sistemas de Juzgado
Sistema de Juzgado Basado en Fórmula
>
Jueces --->Contador de Caídas
--->Contador de Contactos --->Contador de Añadidos
>Jueces de Presentación >Jueces de Composición
>Jueces de Equipo >Juez Principal
>Asignaciones Múltiples >Tabulación de Puntaje
Sistema de Juzgado de Componente Clasificado
>
Jueces --->Presentación
--->Dificultad --->Ejecución
>Puntaje de los Jugadores >Tabulando Puntajes
--->Resolviendo Empates
 

Footbag Freestyle (Estilo Libre)

Según el Artículo V del Reglamento de Footbag (Oficial Rulebook)

El Footbag Freestyle es una expresión artística de las habilidades del Footbag. Los competidores actúan con música, incorporando dificultad y estilo en una rutina visualmente llamativa. Las rutinas son comúnmente juzgadas por compañeros competidores por el alto nivel de experiencia requerido para hacer una evaluación. Juzgar una forma artística siempre involucra algún grado de subjetividad de parte de los jueces. Uno de los sistemas de calificación presentado en estas reglas intenta poner objetivamente ciertos aspectos de las rutinas, incluyendo dificultad y ejecución; lo otro depende más de los jueces para evaluar el mérito relativo de los performances. Mientras el deporte madura y los jueces ganan experiencia, el criterio para una "buena rutina" también evoluciona, así que estas reglas deben ser tomadas como líneas de guía. El éxito del Footbag Freestyle como deporte depende del espíritu de imparcialidad de los competidores, y de la buena disposición de los mismos competidores para objetivamente juzgar a cada uno.

 

La información a continuación es un resumen de las reglas para el Footbag Freestyle según se establecen en el Oficial Rulebook. Algunas de estas reglas sólo se aplican en torneos y algunas requieren un conocimiento avanzado en esta modalidad.

CAMPO DE JUEGO:

General:

El área de juego puede ser de cualquier superficie, ejemplo: grama o piso de madera, que esté nivelada y libre de obstrucciones y hoyos, y que proporcione razonable seguridad para el jugador. El área de juego debe ser un círculo de aproximadamente 12,19 m. de diámetro. Las áreas internas son aceptables si tienen suficiente espacio despejado por arriba del área de juego; 6,10 m. es recomendable.

Seguridad del Espectador:

El área de juego debe estar bien marcada con cuerdas u otros medios para asegurar la seguridad de los espectadores y para prevenir interferencias con las rutinas.

EQUIPAMIENTO:

Footbags:

Un jugador o equipo puede usar una o más Footbags los cuales deben seguir las siguientes especificaciones:

Diámetro del Footbag:

-Mínimo:2,54 cm. (1 pulgada).

-Máximo:6,35 cm. (2,5 pulgadas).

Peso del Footbag:

-Mínimo:20 g.

-Máximo:70 g.

Si más de un Footbag es usado, no necesitan ser similares o idénticos.

Los oficiales del torneo, incluyendo jueces, tienen el derecho de inspeccionar los Footbags de los jugadores inmediatamente antes o después de su rutina de Freestyle para determinar las características del Footbag.

Uniformes:

Los miembros de un equipo no requieren vestir un uniforme, sin embargo los uniformes son recomendados para una mejor presentación de las rutinas.

Equipamiento de Audio:

El equipo de audio, con la habilidad de repetir música grabada a un rango de decibel suficiente para permitir a los jugadores, jueces y espectadores escuchar cómodamente dicha música, debe ser proveído.

Ayudas y Accesorios:

Los jugadores pueden incluir ayudas o accesorios en sus rutinas, sólo si estas ayudas o accesorios no suponen cualquier posibilidad de peligro o daño hacia cualquiera de los jugadores, jueces o espectadores. Estas ayudas y accesorios no deben ser una parte sustancial de la rutina, y deben ser aprobados por el director del torneo, quien puede tener la absoluta discreción de denegar la inclusión.

REGLAS DE JUEGO:

Juego:

El Freestyle es presentado individualmente (simples) o en equipos (2-3 jugadores). Las rutinas son presentadas con música y juzgadas en base a su presentación, composición técnica, dificultad, y cuenta de caídas (veces en que el Footbag cae al suelo).

Tiempo de Presentaciones:

-Límites de Tiempo:

Las rutinas de simples tienen permitido un máximo de 2 minutos.

Las rutinas de los equipos tienen permitido un máximo de 3 minutos. Los tiempos mínimos pueden ser establecidos por el director del torneo.

-Comienzo del Tiempo:

El tiempo para la presentación de un jugador comenzará con el primer sonido de la presentación o movimiento.

-Sistemas de Juzgado:

Hay dos sistemas primarios de juzgado; un sistema de juzgado basado en una fórmula y un sistema de juzgado de clasificación de componente. Éstos u otros sistemas de juzgado son escogidos a discreción del director del torneo.

SISTEMA DE JUZGADO BASADO EN FÓRMULA:

-Jueces:

Un panel de jueces evalúa cada rutina. Los jueces están compuestos por otros competidores, incluso aquellos de otros grupos, o aquellos que han sido eliminados durante rondas previas de juego. El director del torneo podrá redactar las asignaciones de los jueces basado en los competidores entrantes, y los jugadores son animados a cooperar para que el evento se realice rápidamente. Los jueces están organizados de la siguiente forma:

-Contador de Caídas (Uno):

Cada vez que el Footbag toca el suelo o el jugador la atrapa con la mano para salvarla, una caída es contada. Un contacto sin intención de la parte de arriba del cuerpo, o slop ("desperdicio"), cuenta como media caída.

-Contador de Contactos (Uno):

Cada contacto hecho como parte de un "movimiento" es contado. Los toques básicos no son contados por el contador de contactos. El punto de contar toques añadidos es calcular la proporción de añadidos a los contactos, lo que es usado para determinar el grado de dificultad de una rutina. Mientras mayor sea la proporción, mayor la dificultad de los movimientos hechos por el jugador.

-Contador de Añadidos (Uno o Dos):

Un "añadido" se refiere a añadir rasgos a un toque básico para incrementar su dificultad y originalidad. Hay 5 categorías de añadidos, y un movimiento puede envolver más de un tipo de añadido.Las categorías de añadidos son:

(Se han dejado los nombres en inglés y el español entre paréntesis para facilitar el entendimiento tanto en la clasificación de los añadidos como en los trucos propios del Footbag Freestyle)

-Delay (Retardo):

Parar, atrapar, o retener el Footbag.

-Dexterity (Destreza):

Circulando el Footbag en vuelo con el pie, movimiento de péndulo del Footbag, llevar el Footbag alrededor del pie de soporte, y saltar sobre el Footbag mientras se retiene con el otro pie.

-Body (Cuerpo):

Rotaciones entre movimientos y movimientos hechos en el aire. ("Flyers (Voladores)").

-Cross-Body (Cruzar Cuerpo):

Movimientos hechos en el lado izquierdo del cuerpo con el pie derecho, y viceversa. El pie activo es cruzado detrás de la pierna de soporte durante el movimiento.

-Unusual Surface (Superficie Inusual):

Un movimiento hecho con cualquier otra superficie distinta a la de los toques básicos, éstas son la interna, externa, dedo y rodilla. Los ejemplos incluyen la punta del dedo, talón, pantorrilla, canilla, parte trasera de la rodilla, y la parte superior del cuerpo.

-Jueces de Presentación (Tres a Cinco):

Los jueces de presentación evalúan a los competidores en cinco categorías:

-Música y Movimiento:

Considera la relación entre el(los) jugador(es) y la música, incluyendo el tiempo de los movimientos y la música, el ritmo de la rutina, y el comienzo y final de la rutina.

-Piso, Planos y Travesía:

Considera el uso del área del piso y el uso de diferentes planos de toque.

-Forma General:

Considera el flujo y la confianza del jugador(es).

-Distribución y Enlace:

Considera el enlace de los movimientos juntos dentro de las combinaciones y la distribución de los movimientos entre las categorías de los añadidos.

-Personalidad y Originalidad:

Considera el atractivo del jugador hacia la audiencia y la impresión artística, incluyendo el estilo y la originalidad.

-Jueces de Composición (Tres a Cinco):

Hay jueces para cada categoría de añadidos: delay, dexterity, body, cross-body, y unusual surface. Los jueces de composición técnica evalúan la variedad de un jugador en una categoría. Los jueces otorgan 1/10mo (un décimo) de punto por cada movimiento único que satisfaga el criterio para la categoría.

-Jueces de Equipo (Tres a Cinco, sólo durante las rutinas de equipo):

Los jueces de equipo evalúan las rutinas del equipo en 5 áreas:

-Trabajo Equitativo:

Considera el balance de trabajo hecho entre los jugadores en un equipo.

-Unidad y Cooperación:

Considera el uso de "Co-ops", o movimientos de equipo, opuestos a los movimientos individuales.

-Dificultad de Pases:

Considera de los pases entre los jugadores, incluyendo añadidos por el que pasa y añadidos por el que recibe.

-Variedad de Pases:

Considera la variedad de los pases y los intercambios hechos.

-Formación:

Considera la variedad de las formaciones en la rutina.

-Juez Principal:

Los deberes del juez principal son asegurar que todos los otros jueces están presentes y listos para anotar cada rutina, y asegurar que la presentación y los jueces de equipo están dentro de su rango permitido.

-Asignaciones Múltiples:

En la discreción del director del torneo, para reducir el número de jueces requeridos, un juez puede tomar dos asignaciones de juzgado. El juez principal puede tomar una asignación regular de juzgado.

-Tabulación de Puntaje:

Un puntaje está compuesto de 4 partes en simples, y 5 partes en equipo.

-Puntaje de Caídas: 5 puntos menos 1/4 de punto por caída (1/8 por slop). Un slop es un contacto accidental con la parte superior del cuerpo. Atraparla con la mano para salvarla cuenta con una caída. Una rutina con 20 caídas no recibe puntaje de caídas, y una rutina sin caídas obtiene 5 puntos.

-Puntaje de Dificultad: 5 puntos máximo, obtenidos de la siguiente fórmula:

Dificultad = (Añadidos x Multiplicador) + (Añadidos / Contactos)

Multiplicador = 0.0100 para simples

Multiplicador = 0.0067 para Equipos

Por ejemplo, una rutina de simples con 87 añadidos y 54 contactos:

Puntaje Ejemplo = (87 x 0.01) + (87 / 54) = 2.48

-Puntaje de Presentación: un máximo de 10 puntos. Cada juez da hasta 2 puntos en cada una de las 5 categorías descritas arriba, para un total de 10 puntos. El puntaje final de la presentación de un jugador es obtenido promediando el puntaje de todos los jueces de presentación. Todos los jueces de presentación deben estar de acuerdo dentro de un margen de 1.5 puntos en el puntaje para cada jugador o equipo. Por ejemplo, si el puntaje más alto para un jugador es 7.3, entonces el puntaje más bajo para un jugador debe ser al menos de 5.8. El juez principal es responsable de hacer que los jueces de presentación estén dentro del rango permitido de puntaje.

-Puntaje de Composición: Un máximo de 10 puntos. Un puntaje de (.1) punto es otorgado para cada movimiento único que contenga un añadido en cada categoría. La categoría de Delay vale hasta 3 puntos; las categorías de Dexterity, Cross-Body, y Body vale cada una hasta 2 puntos; y la categoría de Unusual Surface vale hasta un punto para un total de 10. Tradicionalmente, un juez de composición evalúa sólo una categoría, y los resultados de todos los jueces son sumados para obtener el puntaje de un jugador.

-Puntaje de Equipo (si es aplicable): Un máximo de 10 puntos. Cada juez da hasta 2 puntos en cada una de las 5 categorías descritas arriba, para un total de 10 puntos. El puntaje final de un equipo es obtenido promediando el puntaje de todos los jueces de equipo. Todos los jueces deben estar de acuerdo dentro de un margen de 2 puntos en el puntaje de cada equipo. En la ronda final, debe acordar dentro de un margen de 1.5 puntos. El juez principal es responsable de hacer que los jueces de equipo estén dentro del rango permitido de puntaje.

-Puntaje Total: Un máximo de 5 (caídas) + 5 (dificultad) + 10 (composición) + 10 (presentación), o 30 puntos. Los totales de equipo incluyen 10 puntos adicionales por el puntaje de equipo.

SISTEMA DE JUZGADO DE COMPONENTE CLASIFICADO:

-Jueces:

Un panel de Jueces evalúa cada rutina. Los jueces están compuestos de otros competidores, incluso aquellos de otras competencias, o aquellos que hayan sido eliminados durante rondas previas de juego. El director del torneo podrá redactar las asignaciones de los jueces basado en los competidores entrantes, y los jugadores son animados a cooperar para que el evento se realice rápidamente. Los jueces están organizados de la siguiente forma:

-Presentación (3 a 5):

Los jueces de presentación evaluarán a los competidores en las siguientes cuatro categorías:

-Expresión Artística: Considera la coreografía, el uso de co-ops (para equipos), el uso de música, y la impresión general de los jueces de la rutina.

-Variedad: Considera el rango de posibilidades de habilidades y combinaciones demostradas por los jugadores en cada componente de un movimiento y/o combinación de movimientos.

-Uso de Elementos: Considera el uso de espacio, tiempo, ambiente, y música.

-Originalidad: Considera la creatividad y las nuevas ideas.

-Dificultad (3 a 5):

Las estimaciones de dificultad deben primordialmente considerar el riesgo relativo de los movimientos intentados. Esto es, ¿hasta qué grado la rutina ha incluido técnicas de juego las cuales otros jugadores en la competencia podrían tener dificultad para completar sin incurrir en deducciones de ejecución? Adicionalmente, el crédito debe ser entregado por la dificultad de combinar movimientos. El riesgo relativo de una combinación es más grande que el riesgo total de todos los movimientos de componentes.

-Ejecución (3 a 5):

Estimar la calidad de la ejecución envuelve la cantidad de desviación de una técnica impecable. Errores serios como una caída, toques salvajes, tropezar u otros mayores, pausas no planeadas en el juego obviamente disminuye una ejecución de alta calidad. Errores más pequeños como dudar, movimientos torpes, reacomodar el Footbag, o pérdida de balance también deben ser considerados.

-Puntaje de los Jugadores:

Los jueces deben dar completa y sincera atención a cada rutina que sea juzgada, clasificando a los jugadores con relación a los otros para el grupo y factor que sean juzgados; con 1 siendo el mejor, 2 siendo el segundo mejor, etc. Los lineamientos a seguir son:

-Lee la explicación de los aspectos de juego que esperas juzgar.

-Mantén apropiadamente notas sobre cada rutina en tu hoja de trabajo. Usa cualquier método de tomar notas que desees, pero sé consistente.

-Enfócate sólo en el factor asignado de evaluación.

-Sé consciente de tu potencial de parcialización, y evalúa a los competidores tan limpiamente como sea posible.

-Revisa las notas y da completa consideración a todas las rutinas después de que los competidores hayan terminado.

-Tabulando Puntajes:

Cada puntaje de juez para cada rutina debe ser añadido en conjunto. El puntaje total más bajo toma el primer lugar, el segundo puntaje más bajo toma el segundo, y así.

-Resolviendo Empates: Si los puntajes totales son idénticos, el equipo con la mayor cantidad de clasificaciones en 1er. lugar tendrá la clasificación más alta entre los equipos empatados. Si la clasificación de los 1eros. lugares es idéntica, la comparación se mueve abajo hacia la clasificación de los 2dos. lugares, y hacia abajo hasta que el empate se resuelva.