Neyi , ne zaman ve nasıl yapılacağını
gösteren yazılı tasarılara plan denir. Öğretimde belli eğitim
amaçlarına ulaşmak için öğretim konusu olan etkinliklerden
hangilerinin seçileceği ,bunların öğrencilere devamı
problem çözme yöntemi ve
fizikte bir örnek....Problem çözme yöntemi konu alanlarının
öğretimini gerçek yaşam koşulları içinde ele alan doğal bir yol
olduğu için öğretim işinde her gün daha da artan yoğunlukta
kullanılmaktadır. devamı
eğitimde simülasyon
modeli...Eğitici bir ortamda
simülasyonlar , gerçekteki olayların taklit veya kopyalarının güçlü
bir teknikle öğretilmesidir. Simülasyonlar öğrencileri devamı
Benzetim, dinamik bir sistemin
özelliklerini ve davranışlarını bilgisayar aracılığıyla değerlendiren
bir tekniktir. Bir simülasyon modeli, temel olarak “ne-eğer” ( “what-if”)
analizlerinin yapılmasını sağlayan bir araç olarak ele alınmalıdır.
Kullanıcısına değişik dizayn ve işletim stratejilerinin genel system
performansı üzerindeki etikisini gösterir.Sonuçta elde edilenler,
istenen model karakteristiklerine ait birer tahmindir.Diğer bir tanımla
benzetim, incelenen bir gerçek hayat sisteminin belli bir zaman
diliminde istenilen gerçek karakteristiklerini tahmin etmek amacıyla
sistemin matematiksel, mantıksal bir modelinin geliştirilmesi ve bu
sistem üzerinde deneyler yapılması sürecidir.
Analitik yaklaşımların aksine benzetim modelleri, karmaşık problemlerin
modellenmesi ve çözümünde daha başarılı olurlar. Değişkenler arasındaki
etkileşimleri benzetim modellerinde gözlemek daha kolaydır. Ancak yoğun
bilgisayar kullanımını gerektirir. Gerçek sistemden toplanan bilgiler,
bilgisayarda geliştirilen modellere uygulanarak sayısal birtakım
sonuçlara ulaşmak hedeflenir. Bunların değerlendirilmesi ve yorumlanması
yapılarak sistem performans ölçütlerine ait birtakım tahminlerde
bulunulur. Benzetim modelleri aracılığı ile en kötü durum senaryoları da
incelenebilir.
Eğitici bir ortamda simülasyonlar , gerçekteki olayların taklit veya
kopyalarının güçlü bir teknikle öğretilmesidir. Simülasyonlar
öğrencileri sadece motive etmezler , olayların gerçek ortamda nasıl bir
tepki vereceğini de öğretir.Hemen hemen her defasında bir simülasyon ,
detayları değiştirerek veya hariç tutarak gerçekleri
basitleştirir.Öğrenci olayların gerçek ortamlardaki hareketlerini gerçek
ortamlara benzer ortamlarda öğrenir. Bu basitleştirilmiş dünyada
öğrenciler , problemleri çözerler , prosedürleri öğrenirler, fenomenin
karakteristiğini anlamaya başlarlar ve onların nasıl kontrol edildiğini
veya farklı ortamlarda nasıl hareket ettiklerini öğrenirler.
BENZETİMİN TEMEL AMAÇLARI
Bir benzetim çalışmasının temel amaçları şöyle sıralanabilir:
• Bir gerçek hayat sistemini girdi ve çıktılarıyla matematiksel olarak
ifade etmek,
• Gerçek sistemi, kurulan model üzerinden tanıyıp araştırmak, değişik
kararları ve seçenekleri gerçek sistemde hiçbir değişiklik yapmadan
deneyebilmek,
• Elde edilen bilgiler ışığında, sistemle ilgili ön görümlerde
bulunabilmek ve uygulamaya esas olan kararları belirlemek.
BENZETİM NEZAMAN KULLANILIR ?
Bir benzetim çalışması,
Sistem deney yapmaya uygun değilse,
• Sistem henüz tasarım aşamasındaysa,
• Sistem/Problem karmaşıksa,
• Sistemin davranışı analiz edilecekse,
• Bilgisayar mevcutsa kullanılır.
SİMULASYON ÇEŞİTLERİ
Eski öğretim modellerinin tartışmasında dört safhavardır: Öğrenciye
bilgiyi tanıtmak, öğrenciye bilgi edinirken rehberlik etmek, ifade
düzgünlüğünde ve hatırlamayı geliştirmede alıştırmayı sağlamak,
öğrenmeyi belirlemek.Eğiticiler genellikle bu ilk iki safha ile meşgul
olurlar.Bu tartışmanın amacı için simülasyonları iki ana gruba bölmek
uygundur.Bunlardan biri bir şey hakkında bilgi veren, diğeri ise bir
şeyin nasıl yapılacağını öğreten simulasyonlardır:
* Birşey hakkında bilgi veren simülasyonlar fiziksel ve yöntemsel diye
adlandırılan iki yan gruba ayrılır ,
* Birşeyin nasıl yapılacağını öğreten simülasyonlar da prosedürel
ve işlevsel diye adlandırılan iki yan gruba ayrılır.
About simulations
-Physical
-Process
How to simulations
-Procedural
-Situational
Bu sınıflandırma çok kullanışlıdır.Çünkü simülasyonların manası hakkında
yaygın bir karışıklık vardır.Simülasyon kelimesi farklı disiplinlerdeki
insanlar için çok farklı çağrışımlar akla getirebilir.İnşaat
mühendisleri ve ekonomistler için simülasyonun manası yöntem
simülasyonlarını çağrştırdığı gibi eğitimciler ve diğer kullanıcılar
için işlevsel , profesyonel kullanıcılar içinse fiziksel ve prosedürel
simülasyonları çağrıştırırlar.
Bu kategoriler ardaki farklılıkları anlamak için çerçevelenmiş olmakla
birlikte faydalıdırlar.Gerçekte çoğu simülasyon bu kategorilerin
hiçbirinin içine tam olarak girmez , fakat birden çok tipteki
simülasyonların kombinasyon veya sentezine kalacak
olursa.Yine de bu sınıflandırma sistemi bazı karışıklıkların
açıklanmasında yardımcı olur.
FİZİKSEL SİMÜLASYONLAR
Bilgisayar tabanlı fiziksel bir simülasyonda , bir öğrencinin elverişli
bir ortamda öğrenmesi için fiziksel bir cisim veya fenomen ekranda
temsil edilir.Buzulların hareketi , lens ve prizmalar arası ışığın
hareketi veya güç çizgileri vasıtasıyla elektriğin nakledilmesi
simülasyonun tipik örnekleridir.
Fiziksel bir simülasyon , örneğin , mekanik bir deneyde bir kurşunun
hızının , açısının veya diğer paremetrelerini değiştirerek öğrencinin
cisim hareketlerini izlemesini sağlayan bir program.Bu program kurşunun
yolunu ve diğer grafiksel bilgileri gösterir.Öğrenci bu programla ,
cismin açısının sonsuza giderkenki hareketlerinde araştırma
yapabilmesini sağlar , gerçek cisimlerle laboratuvarlarda fazla efor
sarfetmeden deneyleri kolayca yapabilmelerini sağlar.Cisimlerin farklı
durumlarda kolayca mukayese yapılabilmesini sağlar.Gerçek bir
labaratuvar deneyinde öğrenciler sadece cisimlerin sınırlı hareketlerini
izleyebilirler , diğer paremetrelerinin değişiminde ve sürtünmede
hareketlerini kolayca izleyemezler.
Diğer tipik bir fiziksel simülasyonda , belli sıcaklık , basınç ve
hacimlerdeki molekül hareketlerinin izlenmesi.Sıkıştırılmış gazlar
arasındaki benzerliklerin araştırılmasında fiziksel simülasyonlar
idealdir.Öğrenci bu simülasyonlarda sabit ve değişken hacim , basınç ve
sıcaklıktaki kaplardaki gaz hareketlerini gözlemleyebilir.
YÖNTEM SİMÜLASYONLAR
Yöntem simülasyonlar bir olay hakkında bilgi verme konusunda fiziksel
simülasyonlara çok benzer.Yöntem simülasyonlar genelde kendi kendine
açıkça karar veremediği bir olay hakkında metod veya genel düşünceyi
vermek için kullanılır , ekonomi çalışmalarında , adaleti sağlamakta
veya nüfusun artmasında veya azalmasında olduğu gibi.
Yöntem ve fiziksel simülasyonlar interaktif olmaları ile diğer
simülasyonlardan farklıdırlar.Katılmak yerine işlevsel ve prosedürel
simülasyonlarda , öğrenci başlangıçta değerleri seçer ve daha sonra
olaya müdahale etmeksizin ne olduğunu izler.Öğrenci daha sonra işlemi
sıfırlar ve değişik değerler vererek işleme devam eder.Sonuçlardaki
değerlerin değişikliklerini izleyerek öğrenmeye başlar.
Ekonomistler , örneğin tahmin etmek için yöntem simülasyonları
kullanırlar.Simülasyonun başlangıcında gelirden ne kadar parayı tahsis
edeceklerine karar verirler.Ekonomistler değerleri işsizlik oranındaki
paremetreler , uluslarası toplam üretim , üretimsel verimlilik , gelir
vergisi oranları vb. değerler için alabilirler.Simülasyon daha sonra
çalıştırılabilir.Yöntemi farklı başlangıç değerleri için paremetrelerde
belirli zamanlar tekrarlayarak ve sonuçları karşılaştırarak olayın nasıl
geliştiğini öğrenmeye başlarlar.
Catlab(Kinnear ,1982) yöntem simülasyon örneginde ; Öğrenciler bir dişi
ve erkek kedinin ilk önce fiziksel karekterlerini (deri rengi gibi)
seçmektedirler.Kediler çiftleşerek dokuz hafta sonra kedi yavruları
olamaktadır.Yöntem ; öğrenciler bunu hızlandırarak yavruların birkaç
haftada yavrulamalarını sağladılar.Genetik kurallarında uyuştuğu gibi
öğrenciler aynı genlerden doğan yavrular elde ettiler.Öğrenciler aynı
anne , baba gibi yavrular elde edemediler , fakat bazı karekterlerinin
uyuştuğu gözlendi.
Öğrenciler iki yeni kediyi çiftleştirmeyi seçerek yöntemi
tekrarladılar.Orijinal anne , babayı ve hızlıca olgunlaşmış varsayarak
onların yavrularının tüm neslini dahil ettiler.Bu simülasyonun amacı
öğrencilere genetik kurallarını ve genetik araştırmaları
öğretmek.Simülasyon kedilerin fiziksel karakterlerinin nasıl
aktarıldığının beceri ve bilginin edindirlmesi ve test ederek değişik
çiftleşme sonuçlarının diğer hipotezler arası gözlemlenmesi.
PROSEDÜREL SİMÜLASYONLAR
Çoğu prosedürel simülasyonun amacı bir prosedürü oluşturan olayların
sonuçlarını öğretmektir.Yaygın örnekleri ; performasyondaki seyreklikler
, kötü çalışan bir malzemeye teşhis koymak veya bir uzay mekiğini yere
indirmek vb.
Prosedürel simülasyonlar sık sık fiziksel nesne simülasyonlar içerirler
, çünkü öğrencilerin performansı örnek alınmalıdır işleyen gerçek
prosedürlerde.
Her ne kadar roller arasındaki farkı görmek önemli olsada ; Fiziksel
simülasyonlarla , içinde fiziksel nesnelerin hareket ettirildiği bu tip
simülasyonlar arasındaki karşıtlığı görmek önemlidir.Burda çeşitli
simülasyonlardaki fiziksel nesneler , prosedürel ihtiyaçları karşılamak
için gerekli iken fiziksel simülasyonlarda nesne öğretimin
merkezindedir.Prosedürel simülasyonların başlıca özelliği öğrencilere
bir şeyin nasıl yapıldığının öğretilmesi iken prosedürel bir
simülasyonda bir şeyin nasıl çalıştığının öğretilmesidir.Procedürel
simülasyonların önemli bir tipide tanı simülasyonudur.
Amacı öğrencileri problemlerin çözüm yolları ile tanıştırmak ve
prosedürlerin ayarlanmasında çözümde karar vermektir.
Tüm bu prosedürel simülasyonlarda ; öğrencinin işlemleri ile , gerçek
dünyada olayın nasıl sonuçlanacağı hakkında geribesleme yaparak veya
bilgi vererek bilgisayar programı işlem yapmaktadır. Bu yeni bilgiye
dayanarak , öğrenciler ardışık hareketler kazanırlar ve diğer zamanlarda
daha çok bilgi elde ederler. Örneğin tıpdaki bir tanı simülasyonunda
olduğu gibi , öğrencinin hastaya yüksek ateş , deri kolerasyonu ve
kendini güçsüz hissetmesi gibi teşhislerde hastaneye yatması gerektiğini
anlatması.
Prosedürel simülasyonların başlıca karekteristiği , bir veya birden çok
doğruları veya öğrencinin performansını öğrenirkenki bir dizi basamağı
sunmaktır.Her ne kadar aynı sonuçlarda uzlaşmanın farklı yolları olsa da
hepsinden eşit verim alınamaz.Prosedürel bir simülasyon bu farklı
yolları araştırmayı ve sonuçları birleştirmeyi sağlar.
İŞLEVSEL SİMÜLASYONLAR
İşlevsel simülasyonlar farklı konumlardaki insanların davranışları ve
görüşleri ile bir noktada birleşmelerini sağlar.Kuralların
belirlenmesini öğreten prosedürel simülasyonlardan farklı olan işlevsel
simülasyonlar genellikle konumlara farklı yaklaşımların sonuçlarının
araştırmasında veya konumlarda farklı roller üstlenmelerinde öğrencilere
izin verir.
Hemen hemen tüm işlevsel simülasyonlarda öğrenci simülasyonun gerekli
bir parçasıdır ve daha önemli roller alır.Aynı programda birbirleri ile
etkileşimli öğrenciler tarafından veya kişinin kurallarıyla oynanan bir
bilgisayar oyununda öğrenciler tarafından farklı rolle ralınabilir.Bazı
oyun tipleride işlevsel simülasyonlar gibi sınıflandırılabilirler ,
özellikle macera ve kumar oyunları.
( bu yazı online fizik sitesinden alınmıştır.)
İBu site İstanbul Üniversitesi Tezsiz Yüksek Lisans dönem Projesi
olarak Şaban Kuş tarafından hazırlanmıştır